Conflicto Local

Juego de video modificado | Modified video game
2011

http://conflictolocal.co.cc

Conflicto Local es un sistema de noticias que cubre los eventos de un juego de Quake3 Arena. Eventos violentos como las muertes son usados para crear reportes noticiosos que son registrados en una aplicación web y reenviados a una cuenta de Twitter.

El trabajo busca usar el contexto de un servidor de juegos para crear un flujo de información similar a al generado en los sitios de noticias como BBC o CNN, que constantemente actualizan la información sobre tópicos importantes y hace uso extensivo de las redes sociales para alcanzar su audiencia. Confilcto Local recupera y le da otro valor a las interacciones transitorias entre los jugadores y otros actores del juego (como bots y armas) al traducir la dinámica del juego en una metáfora de un fenómeno social diferente.

El trabajo esta basado en el popular juego de video Quake 3, el juego se ejecuta en el modo Captura de Bandera, en el que dos grupos de jugadores (bots y humanos) deben competir para capturar la bandera del otro equipo, matando la mayor cantidad de oponentes en el proceso. El juego recolecta información relacionada con cada evento de muerte (arma usada, nombre del que muere, nombre del que mata, una imagen de la acción) que será usada para generar el contenido de los artículos y luego posteada a la aplicación web. En el sitio web se puede ver el desarrollo del juego como un conflicto militar entre dos grupos violentos, con reportes sobre cada muerte individual y otras estadísticas generales.


Local Conflict is a news coverage system of the events occurred during a Quake3 Arena game. Violent events like deaths are used create reports and short news flashes that are registered in a web application and forwarded to a Twitter account.

The work seeks to use the context of a game server to create a real time stream of information similar to mainstream media news websites like BBC or CNN, which constantly updates information on an important subject, and make intensive use of social networks to reach their audience. Local Conflict recovers and gives a different value to the temporary interactions between players and other actors in the game (like bots or guns), by translating the game dynamics in a metaphor of a different social phenomenon.

The work is based on the popular FPS game Quake3 running in Capture The Flag mode, in which two group of players (bots or humans) must compete to capture the other team's flag, killing most opponents in the process. The game collects information related to each death event ( gun used, name of the killed player, name of the killer player, an image of the action, and other circumstances of the context of the death) which is used to generate the articles content and posts it to a web application. In the website can be seen the development of the game as a military conflict between two violent groups, with reports on individual events and other general statistical data.